Activités sur Second Life

Vendredi 28 mars 2008 5 28 /03 /Mars /2008 11:13

h_9_ill_957685_biens_virtuels_second_life_2.jpg Le modèle de Second Life suscite l'intérêt grandissant des acteurs économiques. Si les entreprises investissent de plus en plus ce nouvel espace, c'est parce qu'il constitue un formidable laboratoire pour leurs produits et une opportunité unique de créer une relation d'un type nouveau avec leurs clients. Le résident représenté par son avatar est un consommateur comme un autre, voire plus vrai que nature puisqu’il exprime tout son imaginaire. Le résident est un espace à fort potentiel d’expérimentation pour les marques dans la mesure où les utilisateurs peuvent participer en direct au processus de création. Les marques peuvent tester pour une somme modique de nouveaux concepts ou produits.

Les magasins de vêtements ou d'accessoires ainsi que d'objets d'ameublement rencontrent un franc succès en raison de l'envie des AAstore.jpg internautes de s'affirmer sous un angle nouveau: dans leur seconde vie, ils sont libres d'exprimer toute leur créativité à travers leur tenue vestimentaire. L'immensité du choix, les prix relativement bas additonnés à l'aspect "jeu" de Second Life font perdre la notion d'argent aux internautes qui sont plus enclins à dépenser des sommes, au final, importantes. Ici, l'exemple du magasin American Apparel qui a choisi de développer son activité textile dans ce monde virtuel afin de profiter de la clientèle des avatars.

La filière automobile a également détecté le potentiel que représentait Second Life. Les fabriquants ont ainsi pris initiative de tester la popularité de leurs nouveaux modèles en observant les réactions des internautes face à ces "prototypes virtuels". Ces tests permettent aux fabriquants d'optimiser leurs chances de réussite du lancement de leur produit, car derrière les avatars se cachent des consommateurs avertis. Cela permet également de réaliser des études marketing à moindre coûts tout en gardant une certaine qualité, voire une étude plus exhaustive car les internautes proviennent de tous les
continents.

Un institut d’études marketing du nom de « Repères » s’est même implanté sur Second Life, son activité allant des entretiens qualitatifs individuels aux tests produits, en passant par des sondages quantitatifs.

Second Life permet également de donner une chance aux petits entrepreneurs. De nombreux « joueurs » ont utilisé leur créativité 070718_SecondLife10Things_h_widec.jpg pour développer une activité lucrative sur Second Life (création de vêtements, meubles, services…). Certains joueurs parviennent même à un niveau de revenu supérieur à celui de leur vie réelle. A titre d’exemple, Jennifer Grinnel crée aujourd’hui des vêtements et apparence pour avatars, activité qui lui rapporte quatre fois plus que son précédent emploi. Mais cela suppose d'avoir un " bon coup de souris ». Second Life peut être considéré comme un territoire de délocalisation extrême : dans les pays émergents, y avoir une activité peut permettre d'arrondir ses fins de mois.

Pour illustrer cet article, nous vous proposons de visionner cette vidéo qui permet de découvrir certaines des activités que nous venons d'évoquer:

Par carox - Publié dans : Activités sur Second Life
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Vendredi 28 mars 2008 5 28 /03 /Mars /2008 11:56
Les activités sur Second Life ne se limitent pas à un aspect commercial; "une deuxième vie" est également un moyen pour s'enrichir culturellement et se créer une nouvelle vie sociale.

Il est aujourd'hui possible de s'instruire sur Second Life: de nombreuses conférences sl_001.jpg avec des thèmes variés y ont lieu. Les écoles les plus prestigieuses ont également saisi l'opportunité de dispenser leurs cours à un plus vaste public. Cette initiative permet l'enseignement à distance et l'étude des nouveaux médias. Les étudiants et les

enseignants peuvent y travailler ensemble depuis n’importe où dans le monde. En étant utilisé comme un supplément aux cours traditionnels donnés en classe, l’environnement met aussi à disposition des outils pour enrichir son CV. Plusieurs universités et institutions académiques l'utilisent déjà.

La politique n'est pas absente sur Second Life. Certains pays ont profité de l'opportunité pour y implanter une ambassade afin de promouvoir le tourisme sur leur territoire et leur culture. Ces ambassades permettent également d'avoir des informations diverses, notamment culturelles, mais aussi à propos des formalités d'obtention d'un visa dans la "vraie vie".

La popularité de Second Life est telle aujourd’hui que nombre d’entrepreneurs ou

associations diverses le considèrent désormais comme un outil privilégié pour toucher des populations variées, quelque soient leur situation géographique. Dans le cadre de l’élection présidentielle française de 2007, plusieurs candidats ont vu en Second Life un terrain idéal pour faire campagne. La création d’une « île » au nom du candidat sur Second Life représente en effet un investissement peu onéreux et ouvert à tous, permettant une large diffusion des projets du candidat.
Par carox - Publié dans : Activités sur Second Life
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Dimanche 30 mars 2008 7 30 /03 /Mars /2008 19:28

C’est désormais au secteur de l’emploi de s’intéresser à cet univers virtuel : depuis le début du mois de mai 2007, les initiatives se multiplient : agence de recrutement qui crée son île, Expectra, journées sur l'emploi, etc.

Les groupes L'Oréal, Unilog, Areva, Cap Gemini et Alstom ont innové en juin en organisant le 1er salon virtuel européen[1] de recrutement sur Second Life. Les candidats sont préalablement tenus de s’inscrire sur un site internet où les profils sont  triés en fonction des desiderata des entreprises partenaires, puis se déroule l’entretien entre les deux avatars (l’un représentant l’entreprise) sous la forme d’un chat.

Tout l'aspect non verbal de l'entretien, la tenue, la posture, la façon de s'exprimer, sont donc pas visibles. Ces entretiens virtuels seront ensuite éventuellement suivis d’entretiens réels en vue de l’embauche.



[1] Une première expérience de recrutement virtuel a déjà été réalisée aux Etats-Unis, cependant aucune embauche ferme n’a encore été conclue.


Par carox - Publié dans : Activités sur Second Life
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